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6月9日に村田がお立ち台で言い放った言葉 この試合見事にサヨナラHRを放った村田だが、実は9回のピンチにサードゴロを後逸。 レフト内川の好返球で本塁タッチアウトになり事無きを得ていた。 これ以降、村田のやらかしをトリックプレーと言う事がある 「トリックプレーでは、みなさんの寿命を縮めてすみませんでした。」 古木も走塁でトリックプレーを魅せたことがある。 http //www.baystars.co.jp/newscolumn/report/?in_date=20070426 2007年4月26日 読売戦 今日は読売ジャイアンツとの3連戦最後の試合でした。2回表の攻撃のことです。 無死1-3塁のチャンスの場面で打席が回ってきた古木選手は、ホームベースの前で 高く跳ね上がるゴロを一塁ライン際に放ちました。フェアかファウルか際どい当た りだったので、古木選手は必死で一塁ベースへ向かって走りだしました。ところが、 一塁手の李選手に近付いたときに突然その足元に倒れこみました。ベンチ裏のカフェ テリアでモニターを見ていた選手達は、一体何があったのかとお互いに顔を見合わせ ました。そして、古木選手はなぜ相手選手の目の前で倒れたのかひそひそと話し合っ ていました。3塁走者を生還させるためのトリックプレーをしたかったのだ、という 選手と、いや、ただ単に転んだだけだろうという選手で意見が別れました。大半の 選手は「多分転んだだけだろう。でもトリックプレーだったとしたら大したものだ、 できればそうであってほしいな」という期待を抱いていました。そこへ、セカンド ゴロを打って3塁走者を生還させた古木選手がカフェテリアへ戻ってきました。する と、古木選手はニコッと笑って「こけちゃいました」と言ったので、一同は大爆笑。 自分のちょっとした失敗を笑いに変える古木選手に対して、周囲の選手達は「やっぱ り古木はみんなをなごませてくれるキャラだよなぁ」と、安心?した様子でした(笑)。 (関田) 古木あーっと
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メニュー>メインクラス>スカウト>スーパートリック ※前提《トリックアタック》5 [BDR,-,U,-,14,5/Dm↑;AkDmR+10d(SL/Sr)] ☆ この前提とタイミングとコストと回数で+35はちょっと低い。《ピアシングストライク》《エナジーフロウ》には勝てないだろう。 強いて言えば特殊攻撃をブーストしたい時に。 -- 灯 (2012-03-07 18 22 20) 名前 コメント
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本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B+ B C+ S B+ D D D 固有スキル 行動力が10%、回避率が10%上昇する 概要 得意武器は短剣で、得意武器効果は命中率10%+回避率5%上昇。 トレジャーハンター、ハイウィンドと並び、回避壁の最高峰となりえるクラス。GRDでバックステップLv3、STAでトリックプレイと自前で用意できる点が美味しい。 器用成長が武創士系上級クラスと並んでSなので鍛冶士の兼業をする上で他のクラスよりかは有利。10振りで怪盗でのレベルアップをしてきたならば短剣装備に支障は生じないだろう。 反面、腕力成長はBと神武創士と並ぶ低さ。単体では攻補正を加えられるものは無い。よほど振らないと後半は小手や短剣と投擲以外の利き手の更新が遅れがちにはなる。 素早さ成長はB+でスカウト、アサシンマスターらと同等でスカウト系上級には遅れを取る。短剣を順当に装備できる程度の素早さを狙うか、回避を高めると同時に防具を装備し易くする為に多めに振るかは考えどころ。 主な装備 利き手:短剣 逆手:小手 体:戦闘服 回避壁を目指さない限り短剣の得意武器効果はやや魅力に欠けるので、あえて得意武器でない投擲や弓・弩、鞭を装備する手もある。初期振りや中級までの成長回も関わってくるが、どれかは無理なく装備できる事が多いはず。トリックスターの成長だと、刀は腕力が、拳銃は集中が足りなくなってくるだろう。 投擲や弓・弩は間接攻撃なのでカウンター系やガード系などの敵前衛に多い対直接攻撃用GRDを無視できるのもメリットの1つと言える。 逆手は腕力を高めに振っていたとしても成長値が低いので小手でも更新は遅めになる。盾はあまりお奨めしないが、防御を少しでも上げたいという状況ではその限りではない。トリックスターになってからは高額強化で長回しを念頭に。 体は基本的に戦闘服になるだろう。例外として属性が強いクエストで応じた服が手に入らなかった場合、若干、性能が劣る鎧を装備することもありえるか。 スキル 1 トリックスタブ ATK、刺撃、混乱追加/器用依存。 銭投げまでのつなぎとして使われるケースが多いだろう。 混乱の効果が望めないクエストも多い。 2 バックステップLv3 STA、近接攻撃に対して20%回避。 攻種を問わない、平常時の対近接回避スキルとしては最高峰。 回避壁をやる上では必須とも言えるスキル。 3 宝箱開錠Lv3 AUT、これがないことにはLv10より上の宝箱を開錠できない。 自身で宝箱を拾った場合も含め、PTに貢献が可能。 ただし、進行最前線の箱の開錠には器用に特化することが大前提だろう。それに応じた見返りもある。 トリックスターの価値の1つとなるスキル。 4 銭投げ ATk、所持金を奪う/器用依存 盗んだ金額分のダメージ追加。 戦闘面、副収入面で貢献が大きい、トリックスターの最大の強み。 ガードなどのGRD_Sによる軽減は受けるが、物理障壁や霊体など常動型の物理攻撃耐性は無視する事が出来る。ちなみにクリティカルはつかない。 ぬすっとの魂の併用で効果アップが望めるかは不明。さりげなく期待しているドリーマー。(3/17現在) と思っていたら効果アップするらしい。回避アップLv1よりかはぬすっとの魂でいいような気もする。器用振り10近くであれば100近いダメージ増が望めるだろう。(3/26追加) ◎お金の盗みは必中と思われるが、強奪後の投金(ダメージ)には命中判定有り。 元々器用が高いクラスなので普段命中にあまり気を使うことはないが、 暗闇や腕腐食、SPE_Sなどの命中率ダメージによって回避される可能性も出てくる。(4/17追加) ◎所持金が0の対象には盗みに失敗しダメージも0。 (BGでの召還獣や使役獣、所持金0のキャラクターなど) 対象の所持金が有る場合でも盗める額は所持金額までになる。 但し、いくら盗んでも対象の所持金が減ることはないので、盗みは何度でも可能。 Ex.)所持金100Bの対象に銭投げで100B盗んでも、対象の所持金は0にはならないので、次の銭投げでも100B盗むことが可能。 今後、前衛の所持金対策が為されると、BGで銭投げは使いにくくなると思われる。 BGでは他のスキルを使おう。(6/17) ◎銭投げで算出するダメージは、銭投げダメージ計算検証を参考にして欲しい。 5 トリックプレイ STA、クリ率と回避率が10%上昇。 横移動をせずともSTAで回避率を10%上げられるのは回避壁としては嬉しいところ。 6 激追い剥ぎ SPE、戦闘終了時、獲得金額が30%上昇する。 できれば他のSPEを探そう。最も近いところではスカウトのトラップ解除Lv2、やや手を伸ばすとプロの目利きLv2がある。 @フリーのNIGHTMARE(+勇者魂)で余裕があってとりあえずお金を稼ぎたいという場合に。普通にクエスト進行ならばトラップ解除のSPEを、また、普通にBGやフリーで苦戦中の場合は、戦闘補助のSPEをつけよう。 7 トリックオアトリート ATK、アイテム強奪/失敗時は攻撃。 戦闘に余裕がある場合、欲しいアイテムがある場合など使いたい機会と反比例して前期は効果が望めなかった。ドリーマー向け。プロの目利き同様、手に入れたら狂喜すべきだろう。 尚、銭投げと同じくこれも攻種を問わない。 8 宝箱開錠Lv∞ AUT、これがないことにはLv15より上の宝箱を開錠できない。 これらになると生半可な器用では太刀打ちできない。どれだけ器用に特化すればいいんですか。 宝箱開錠Lv3の項を参照のこと。 横移動でのスキル回収 最終的に不足するのはBGでも使える戦闘用のものを覚えられないSPEと複数対象のATK。 風水士・僧侶・治療士など初級のSPEを回収するのもPTによっては有効だろう。骨折り損にならないように。 @「追い剥ぎ」系を多用しない場合は、他職でSPE回収は欲しいところ。スカウトの「トラップ解除Lv2」など。 スカウトやホークアイで複数対象のATKを取ることを考えると、どうしても利き手を変えなければならない。初期振りや成長が肝心。 スカウトならばスカイドライブを取る流れで心得も取れるが、それ以外はPTボーナスや訓練本で計画的に上げていくべきだろう。 @スカウトに行くのならSPE目的で「トラップ解除Lv2」は回収をしておきたい。 短剣でも使える中級の複数対象ATKは武術家の回し蹴り、エンチャンターのスピリットハンマーと、どちらもC-Lv5のスキル。 短剣の射程が1なので前列と中列を巻き込む設定で使用できないのも厄介だ。 PMに格闘家、鍛冶士がいたとしてもそこまでして取る価値もないかもしれない。 腕力振りが10以下、器用振りが10程度でトリックスター系の成長を進めてきた場合、素直に銭投げをお奨めするが、茨の道好きな人の為にも一応、挙げておく。 @器用振りが7以下で腕力が高め(普通にステータスで腕力が器用の1.5倍とか)の場合で銭投げの威力が弱い場合。 銭投げやトリックプレイまでのつなぎとしてアサシンで暗殺術、服薬を回収するのも手。 @開錠特化型(器用20)とかならば、横移動に物理鍛冶士の選択もあり。PTの強化がスムーズになり外注で資金を稼げると冒険を側面からサポートできる。メンテナンスという戦闘用SPEも覚えられる。 最特化回避壁として 固有スキル、得意武器効果、STA、GRD。どれを取っても回避壁用と言える。 STAでハイウィンドの回避アップLv3、GRDでトレジャーハンターのトレジャーガードもスカウトと平行して進めていれば取り易い。ある程度の物理回避はあるものとすれば、トレジャーガードを重視してもいいだろう。 最終的には効果不明であるものの二重幻像、ステ付加で回避アップLv3などもセットするのが理想だ。 何れにせよ、素早さは高めに振るべきだろう。 PM的にはライカンスロープがいればウォークライで命中率は更に下げられるが、かなり脆いPTになってしまう点がネック。そうなると重戦士系などの壁役がもう1人ほしいところ。 銭投げダメージ計算検証 トリックスターの強みの一つである銭投げのダメージの検証です。 強奪金=自身の器用×1.5-対象の器用×0.5 ステータス付加命中UPでの増加分が器用に加算されます。 対象にも同様に、対象の器用に命中UP分が加算されます。 STA_Sぬすっとの魂を使用すると強奪金が1.2倍になります。 ガードなどのGRD_Sで"ダメージ"が軽減されます。強奪金には影響しません。 投金(ダメージ付与)には命中判定が有り、回避される可能性があります。 ちなみに"命中率"の変動による、銭投げの強奪金への影響は確認できていません。 Ex.)攻撃側:Lv35 器用500 防御側:Lv35 器用450 強奪金=500×1.5-450×0.5=525 命中UPLv2を使用(命中力が35増) 強奪金=(500+35)×1.5-450×0.5=577.5 ぬすっとの魂を使用(強奪金が20%増) 強奪金=(500×1.5-450×0.5)×1.2=630 命中UPLv2とぬすっとの魂の両方を使用 強奪金={(500+35)×1.5-450×0.5}×1.2=693 防御側がガードLv2を使用(直接攻撃を15%カット) 強奪金=500×1.5-450×0.5=525 ダメージ=525×0.85=446.25 例のようにある程度器用があれば、何もなくとも充分ダメージが望める銭投げですが、命中UPやぬすっとの魂の使用でさらなるダメージ増も期待できます。 後記 盗賊の項と被る点もあるので省略したところもある。あちらも参照に。 盗賊系全般に言えることかもしれないが、トリックスターを目指す人は基本的に欲張りな人が向いていると思う。 お金を稼ぎたい、開錠がしたい、罠を外したい、レアアイテムを拾いたい、強化をしたい、戦力でも貢献したい、回避しまくりたい、ランキングにのってみたいなどなど。 やりようによってはトリックスターはこの多くを実践できる。是非、お試しあれ。 #筆者が異なる意見には「@」を付けさせていただいた。 各々が目印となる記号を付ければ矛盾は生じにくいかと思う。
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トリックスター 原作 剣名舞 作画 加藤唯史? 掲載誌 近代麻雀オリジナル84年ごろ連載 話数 全8話 あらすじ プロレスラーの大沢、麻雀打ちの竹島、女優の美季村の3人は、かつて昭和史を揺るがす大事件を起こしたトリックスター・四ツ柳にスカウトされて、大富豪・室岡を相手としたある計画に参加することになるが……。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon ゴラクコミックス 日本文芸社 B6 全1巻 1984年11月10日 トリック スター (ゴラク・コミックス) 80年代 ニチブンコミックス 剣名舞 加藤唯史 近代麻雀オリジナル
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: トリックスター 悦楽 [道化]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [反響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【この魂魄の記載値は上昇しない】反響 手札の銘を持つEx魂魄を1枚公開。その能力値と等しくなり、その銘を追加≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 Ex [反響 記載RP+1]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:XX / RP:XX / CP:XX≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 紳士淑女の皆様、次なるキャストの影をご観覧あれ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三トリックスター/悦楽/A/Cost Ex/AP X/RP X/CP X/【この魂魄の記載値は上昇しない】反響 手札の銘を持つEx魂魄を1枚公開。その能力値と等しくなり、その銘を追加/武 [反響 記載RP+1]/[道化]/[反響][]Ex ※ [トリックスター]について ※ この札、全スタッツがXだからこれ扱いどうなの? というところだったので。 Xの数値は以前0として扱うと答えていましたが、もっと詳しく定義します。 トリックスターが数値Xの魂魄をコピーした場合、これは便宜上0として扱います。 そして、他領域での[トリックスター]ですが…… 【スタッツは全て0としても扱わず、X以上、以下の探査では対象にならない】とします。 よって[ロールエントラスト]でバグ挙動します(AP0以外の為、例外的に該当して顕現可能)。 《関連札》 クエスターエンゲージ 影暮れの道 薄暮の影法師 影の踊り子 星影の境界閃 影達の歌舞優楽 開演の王笏 開演の王冠 電子の海にて、影二つ
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映像
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トリックキック スキル難易度2 消費CP = SLv x 0.5 + 10 獲得CP = SLv x 0.7 プリンセスのパッシブスキル。 利用価値は無い。(2006/8/8、v0.0355) 死んだ振りで切ったターゲット設定を復活させ、一方的にダメージを食らうようにする「自殺スキル」。 見た目も地味。
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トリックスター 鏡文明に属す、人型の種族。 虹使いのオアシス 鏡 レア コスト4 1000 トリックスター ■多色カードがマナゾーンに置かれる時、タップして置くかわりにアンタップして置く。 ■各ターンの始めに、クリーチャーを1体選んでもよい。選ばれたクリーチャーに好きな文明を1つ追加する。 命名ルールは「~使いの~」で、多種族の場合は「怪奇」、または「虚像」を冠詞とする。進化クリーチャーの冠詞は「~司祭」。 文明色の追加や、ルールの変更で場をかき乱すようなことが得意。主に、ルール介入型のカードが多い。 見た目は魔法使いのような子供。だが進化すると成長し、大人になる。ちなみに、進化した「司祭」と呼ばれるトリックスターが鏡文明の支配種族。とはいえ「支配」とはほど遠く、みんな勝手気ままに暮らしている。 作者:かがみ コメント 名前 コメント
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ベストトリック このページではダンゲロスSS4ベストトリックへの投票結果・コメント内容を公開します。 このページには表試合SS、裏試合SS、幕間SSの全てに関するネタバレが含まれる可能性があります。 ネタバレを回避したい方はご注意下さい。 コメント内容【最新試合までのネタバレ注意!】 シシキリ(Twitterを利用した参加キャラクター偽装) セックス(架神さんには何かの形でナマ子の物語を完結してほしい……) 寺院その1 女陰交換 第一回戦SS・氷河その2。セクスカリバー破り:まさかセクスカリバーの設定を活かしてこんな形で破れるとは思ってもいませんでした。脱帽です。 駅その2、お花の天国真実 第一回戦SS・希望崎学園(過去)その1より、 蒿雀ナキの『五々色鳴』の味覚による海水殺応用。 全く予想もつかせぬ上に、誇るでもなく美しい筆致でさらりと書いてみせる感じはまあ、惚れますよね。 タロマル作戦 やや強引ながらもルールの穴をついたトリック 応用というか濫用というか北海道はすごかったよね。あれはもうオンリーワンだよ。 【過去】希望崎学園その2の全身の皮膚で海水を舐めさせるトリック。 スマートでカッコ良すぎた‥‥。 港湾その3での、梶原恵介の見開き 真沼くんの応用全般 『サヴォイ・トラッフル』によるホットチョコレートのコーティング!不可視の糸の姿を浮かび上がらせ、『赫い絲』の効果を打ち切り、そしてマニキュアによる爪弾丸!!天才! 天逆鉾 トリックかどうかはわからないけど、氷河のセクスカリバーの破り方は痺れた。 【現代】地下駐車場その2における刻訪朔の背景 図書館その2のコウの方がプレイヤーでウツキが腹時計だったというオチ。 善通寺眞魚の「筆を選ばず誤りて帰る」による対戦相手の持ち帰り (表第一回戦第12試合その2) シシキリの正体 ★『五々色鳴』味覚拡張 『第一回戦SS・希望崎学園(過去)その1』より。 決着の能力応用ですね。さらっと書いて、それで決着。あまりにも鮮やか。あまりにも美しい。 個人的な理想として、決着の描写は短い程いいと思うんですね。長々とした解説も、決着後のエピローグも、ないならないほうがいい。その一手ですっぱり幕を引いてくれるのが一番かっこいい。 もちろんその部分で魅せてくれたSSも多々ありましたが。ともかく、ぼくにとってまさしく理想的な決着で、最高に好きなんです。こういうのを、書きたい! 準決勝開拓地その2 蛎崎君の出自や北海道の解釈、戦場の特異性など、いろいろな工夫が見られました。ぶっ飛び具合も含めてとても面白かったと思います。 性剣セクスカリバー撃破法(氷河その2) 【現代】動物園 その3のエリモ エゾシカも印象深いが、北海道→森進一、『襟裳岬』→エリモの春は何もない春、でアレを決めてに持ってきたのには脱帽。 第一回戦SS・大浴場その1 乾燥に弱いと言う雨竜院暈々の弱点を、彼女のホームグラウンドから見事にひっくり返して持ってくることによって勝利を掴み取ったどんでん返しなトリックでした。 『友人からは主にカサカ=サン(アクセントは「活火山」)とあだ名で呼ばれる』、この一文からボンペイを持ってくるのは見事でした! 敵を利用し、いなすと言う点では最高のSSだったのではないでしょうか? 第一回戦SS・軍用列車その2の、60年に亘る戦い エリモ 1位:水族館その2 一回戦で“探偵”が仕掛けたトリック。それは読み手を悉く欺き、感嘆せしめた超上質の叙述トリック! それが僅か3000字の中で表現されているのは素晴らしいの一言に尽きます。 2位:時ヶ峰健一 剣を生み出す男の最強の武器は【拳】―― 遂には創世まで為したその力(を押し通す解釈力)は、ダンゲロス世界において最も強い力の一つだと言えるでしょう。 3位:綾島聖 あんなの予想できるわけ……ないでしょうがぁ~~~~~!! 腹に一物抱えたキャラなのは想像できてもナンデあんなケヒャリストになるのか!あまつさえ優勝してしまうのか!?プレイヤー各位にも感染者を生む当たり非常~~~~ォに罪深いですよぉ~~~~~っ!!! 山中鹿助はエゾシカ エリモ 軍用列車その2で行なわれたまさかの大転換。このSSの存在が岐路となり、後のSSに莫大な影響を及ぼしたのは間違いない。ダンゲロスSS4を語るとき「軍用列車以前」「軍用列車以後」等の概念を用いることになるだろう 潜衣花恋"シャックスの囁き" ・迷宮時計の欠片の性質を奪うことで、一時的に不死身(と同等の)状態になること (【過去】開拓地「その1」、「その2」)
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トリックスター とりつくすたあ【登録タグ 一般ゲーム作品 品と】 曲一覧 Treasures!! 映像にトリックスターを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント